Eclairage intérieur Suggérer par mail
Écrit par XeNoBuS   
22-08-2007

Salut,

Aujourd'hui je ne fais qu'une remise en page d'un tuto donné par Plop sur 3dscool qui m'a donné l'autorisation de le diffuser sur notre blog.

Donc ce tuto va nous montrer une autre approche d'un eclairage intérieur avec MR.

-Start-

Créer une grande boite , une seule ouverture pour faire passer l'éclairage DIRECT ( oui je crie je sais Rolling Eyes ) , environnement noir, pas de lights pour le moment. Et donc on va commencer par régler l'éclairage INDIRECTE communément appelée la GI.

  

  

Concentrons nous uniquement sur le réglage de l'illumination globale dans un premier temps, pour faire pénetrer les photons par l'ouverture. Plaçons une light de type " Free Area " dont les paramètres hauteur largeur nous aident à combler le trou de la fenetre. Cette light est sur On mais son intensité en éclairage direct est à 0.

 

 

La seule chose utile dans cette light est le panneau Mental Ray Indirect Illumination . Je passe le contrôle en manuel , et je teinte légèrement en bleu clair ma GI, j'augmente également un peu le nombre de photons.

 

  

Activons la gi dans le panneau de rendu, tout en activant le maximum sampling radius à 1 cm . Pourquoi si petit ? j'envoies 50 000 photons dans toute la scène et je demande à MR d'échantilloner 500 photons dans un rayon de 1 cm, cela va faire apparaitre plein de petites taches, et va nous aider à voir si le nombre de photons est suffisant ou pas.

  

  

Rendu tel quel ...

 

 

Sur ce rendu on voit que l' intensité des photons est trop importante, je baisse l'intensité à 5000. Tous les trous noirs sur le rendu indique un manque de photons pour éclairer proprement la pièce. Sur le panneau de la light, j'augmente le nombre de photons à 200 000 soit 4 fois plus. 

  


  

Il reste à désactiver le maximum sampling radius et augmenter le nombre de photons max par échantillons à 1000 pour améliorer la qualité et voilà ce que j'obtiens. Pour le moment, aucun éclairage direct n'éclaire la scène et le final gather n'est pas activé.

 

  

Il reste à poser l'éclairage direct , qui va générer les réflexions spéculaires et ombres portées.

je choisis un spot mental ray, car sa propriété area me permet d'adoucir les ombres raytraces, et je décoche dans le panneau GI du spot les 2 cases , pour qu'il n'émette pas de photon, donc pas en automatique sinon il y aura émission de photons et l'illumination globale a été réglée à l'étape précédente.

 

   

  

Voici le rendu avec le spot en éclairage direct sans ajout de photons supplémentaires...

Les taches visibles dans l"angle droit peuvent etre enlevés en peaufinant le réglage de photons, mais la qualité de la photon map est suffisante pour que le final gather les gomme.

  


 

Activons le final gather, preset draft au plus simple...et rendu ...
c'est dans la boite Wink

NB : plutôt que d'augmenter le nombre de photons, ou l'intensité des photons sur la light, mieux vaut en utiliser plusieurs , par exemple des omnis, dont l'intensité sera à 0 et pour lesquelles on réglera le panneau indirect illumination.

 

 

 

 

Mental ray offre la possibilité de tout décomposer lors du réglage de l'éclairage, cela permet d'affiner sans perdre de temps et offre plus de contrôles en permettant de varier à volonté les sources générant du rebond, penses à l'utiliser de cette façon Wink
Voilà j'espère que cela pourra vous aider à éclairer votre pièce.
Bonne Continuation.

Plop pour 3Dscool et MRF

++xeno 

Commentaires. (Suite à une recrudescence de spam, nous sommes contraints de valider les commentaires un par un. Don't panic, il devrait apparaitre sous 24h, avec une réponse de notre part!)
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Commentaire:



commentaire(s)
y manque un truc...
Ecrit par jeje62 le 2007-08-22 21:21:18
sympa ton tuto, mais une chose m'embête un peu, dans ton dernier rendu, le reflet dans la boule est noir.... ne devrais t'il pas être blanc, ou tout du moins de couleur clair ? 
 
Juste histoire de mettre mon grain de sel ;)
il manque pas :)
Ecrit par Xenobus le 2007-08-24 09:20:40
ta remarque est logique Jeje, mais regarde bien, il suffit de changer la couleur de ton environnement, et çà le fait, dans l'exemeple l'environnement n'a pas été touché et est donc noir ;)
Ecrit par kader le 2008-03-30 23:30:41
vraiment sympa le tuto :)
 
y a rien a dire, ta raison pour le reflet car il dépend de l'environnement 
plus il est sombre et plus le reflet est noir et vis versa  
 
:grin
Ecrit par Votre pseudo... le 2008-04-28 18:13:43
je veux que ça me sert!! même que ça m'a sauvé la mise plus d'une fois poto ;)
Ecrit par Votre pseudo... le 2009-04-11 16:52:02
:)
Ecrit par kratos3d le 2009-10-06 23:21:21
merci pour ton aide

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Dernière mise à jour : ( 22-08-2007 )
 
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