| Eclairage intérieur |
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| Écrit par XeNoBuS | |||
| 22-08-2007 | |||
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Salut, Aujourd'hui je ne fais qu'une remise en page d'un tuto donné par Plop sur 3dscool qui m'a donné l'autorisation de le diffuser sur notre blog. Donc ce tuto va nous montrer une autre approche d'un eclairage intérieur avec MR. -Start- Créer une grande boite , une seule ouverture pour faire passer l'éclairage DIRECT ( oui je crie je sais
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Concentrons nous uniquement sur le réglage de l'illumination globale dans un premier temps, pour faire pénetrer les photons par l'ouverture. Plaçons une light de type " Free Area " dont les paramètres hauteur largeur nous aident à combler le trou de la fenetre. Cette light est sur On mais son intensité en éclairage direct est à 0.
La seule chose utile dans cette light est le panneau Mental Ray Indirect Illumination . Je passe le contrôle en manuel , et je teinte légèrement en bleu clair ma GI, j'augmente également un peu le nombre de photons.
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Activons la gi dans le panneau de rendu, tout en activant le maximum sampling radius à 1 cm . Pourquoi si petit ? j'envoies 50 000 photons dans toute la scène et je demande à MR d'échantilloner 500 photons dans un rayon de 1 cm, cela va faire apparaitre plein de petites taches, et va nous aider à voir si le nombre de photons est suffisant ou pas.
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Rendu tel quel ...
Sur ce rendu on voit que l' intensité des photons est trop importante, je baisse l'intensité à 5000. Tous les trous noirs sur le rendu indique un manque de photons pour éclairer proprement la pièce. Sur le panneau de la light, j'augmente le nombre de photons à 200 000 soit 4 fois plus.
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Il reste à désactiver le maximum sampling radius et augmenter le nombre de photons max par échantillons à 1000 pour améliorer la qualité et voilà ce que j'obtiens. Pour le moment, aucun éclairage direct n'éclaire la scène et le final gather n'est pas activé.
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Il reste à poser l'éclairage direct , qui va générer les réflexions spéculaires et ombres portées.
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Voici le rendu avec le spot en éclairage direct sans ajout de photons supplémentaires...
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Activons le final gather, preset draft au plus simple...et rendu ... NB : plutôt que d'augmenter le nombre de photons, ou l'intensité des photons sur la light, mieux vaut en utiliser plusieurs , par exemple des omnis, dont l'intensité sera à 0 et pour lesquelles on réglera le panneau indirect illumination.
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Mental ray offre la possibilité de tout décomposer lors du réglage de l'éclairage, cela permet d'affiner sans perdre de temps et offre plus de contrôles en permettant de varier à volonté les sources générant du rebond, penses à l'utiliser de cette façon Plop pour 3Dscool et MRF ++xeno
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| Dernière mise à jour : ( 22-08-2007 ) |
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