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les geolights (objets lumières) Comme son nom l'indique le shader geolight permet de convertir n'importe quelle géométrie en source lumineuse. (pour les idées lumineuses c'est un autre shader .... )
Commençons d'abord par se procurer les fichiers suivants : mrGeomShaderObject.dlo ctrl_geolights.dll ctrl_geolights.mi Grâce à Jeff Paton qui les a compilés pour Max et les met à disposition, je peux à mon tour vous les proposer à cette adresse :
http://mhyrdin.free.fr/MR/Geo-files.zip
Si vous utilisez Max9 il faut remplacer le mrGeomShaderObject.dlo par celui-ci recompilé pour cette nouvelle version
http://mhyrdin.free.fr/MR/mrGeomShaderObjectMax9.zip ce .dlo fonctionne aussi avec Max 2008, pour Max2009 ou 2010 il faut utiliser les fichiers suivants : http://mhyrdin.free.fr/MR/mrGeomShaderObject_Max2009.zip http://mhyrdin.free.fr/MR/mrGeomShaderObject_Max2010.zip
Placer le .dlo dans le dossier 3dsmax/plugins ou 3dsmax/stdplugs Les 2 autres vont aller dans le dossier shaders_autoload lui même situé dans 3dsmax/mentalray :
C:/Program Files/Autodesk/3ds Max maversion/mentalray/shaders_autoload/shaders pour le .dll et C:/Program Files/Autodesk/3ds Max maversion/mentalray/shaders_autoload/include pour le .mi Maintenant vous pouvez lancer 3DSMax, et bien sûr choisir MR comme render.
Quelquefois, MentalRay n'apparaît pas dans le menu primitives il faut l'activer dans le panneau changeur d'UI du menu personnaliser 
3DSMax est maintenant configuré pour manipuler correctement les shaders MentalRay et geolight en particulier ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Créer la forme géométrique (objet maillé) qui sera votre source lumineuse ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Ajouter une lampe type Omnidir zone MR de préférence positionnée à l'origine position qu'elle ne devra pas quitter par la suite ! aller sur ombrage texture lumière mr activer et choisir Light point (pour commencer)
 
copier en instance cette texture dans l'éditeur de matériaux c'est le panneau de réglage de la source lumineuse : couleur, ombres et falloff (atténuation) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Dans le panneau "créer", menu déroulant primitives vous avez maintenant un "objet" mentalray : mr shader c'est un assistant (type dummy/factice) à placer dans la scène, lui aussi au centre de l'espace 3DS. cliquer sur le bouton shader et choisir ... geolight, de toute façon il n'y a probablement pas d'autres propositions si c'est votre première manip avec les shaders. copier en instance cette texture dans l'éditeur de matériaux (bis)
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les outils de réglage de Geolight sont désormais accessibles. Il ne reste plus qu'à choisir le volume source, la lumière de référence (qui n'a pas besoin d'être active !!) les paramètres en dessous (type lightsampleU) contrôlent la finesse du rendu.Pour intervenir sur la lampe vous pouvez aussi faire vos réglages dans le shader lightpoint en le faisant glisser dans l'éditeur de matériaux, comme pour le geolight. -  - 
Pour tous ces calculs il ne faut pas hésiter à utiliser la global illumination et le final gather
Allez c'est fini ! Bon réglages et tests 
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Geolights powa ! Ecrit par Shimrod le 2007-07-04 10:37:23 Merci Mhyrdin pour la remise au propre de ton tuto ! Réglages et tests au programme en effet, mais le résultat est très intéressant. | attaque de mage ^^ Ecrit par Xenobus le 2007-07-04 22:47:02 Merci Mhyrdin pour cette mise a jour. | Rendus Noir Ecrit par Dups le 2007-10-06 15:52:12 Salut, J'ai un petit problème j'ai refait ce tutos 4 fois et j'ai toujours un rendu noir, quelqu'un sait de quoi ça peut venir? Merci http://www.eclosion3d.com | Ecrit par Shimrod le 2007-10-06 16:42:59 Bizarre ca. Ca doit être un truc tout con en plus. Tu as bien suivi la procédure de copie des dll de Patton ? Ta cam n'est pas derrière une paroi par exemple ? Sinon, avant ton rendu ouvre la Mental Ray Message Window (menu Render) et pendant le rendu, regarde si des messages d'erreur apparaissent (en orange). Si ca résoud pas ton problème et en attendant la mise en place d'un prochain forum, passe poser ton problème avec des screenshots de tes paramètres sur www.3dscool.com. | Geolight Ecrit par Votre pseudo... le 2008-06-03 22:29:10 Merci pour votre tuto et votre travail.Je viens de réaliser ce tuto (à la lettre) Tout s'est passé comme vous le décrivez mais, à la fin, mon objet reste désespérément noir. Pouvez-vous m'aider. Un tout grand merci | @: posteur précédent Ecrit par Shimrod le 2008-06-04 13:22:38 Salut, dur dur de te répondre comme ca, les causes peuvent être très variées : dll mal installés, mauvaise manip, etc. Idéalement, je t'invite à consulter le topic de Mhyrdin sur 3dscool : Topic Geolights Peut-être y trouveras-tu ta réponse, sinon n'hésite pas à poser ta question. N'oublie pas (comme ici) de préciser ta version de max. | pourquoi le geolight est toujours noir Ecrit par HOMECAYOU le 2008-08-08 22:28:05 je pense avoir trouve pourquoi la geolight ne fonctionne pas pour certain. ca ne fonctionnais pas pour moi non plus, ensuite j'ai ete voir dans le plugin manager (du menu customize) et le fichier geolight.dlo n'etait pas loadé. une fois ce fichier laodé tout est rentré dans l'ordre
| objet pas lumineux Ecrit par El malinos le 2008-09-22 10:37:52 hello je vient de faire le tuto 3 fois. Mon object envoie bien de la lumier mais n'est pas lumineux!! une idée | @ El Malinos Ecrit par Shimrod le 2008-09-22 12:15:29 Comme le posteur précédent, as-tu vérifié que le fichier geolight.dlo était bien loadé ? Sinon de même, je t'invite à poster ta question sur le topic 3dscool (lien au-dessus) en donnant le maximum de précision (version de max, etc.) | Dommage Ecrit par helloBoy le 2009-03-19 22:55:37 tutoriel intéressant mais difficile à suivre pour les débutants | ca marche a 50% Ecrit par hohodz le 2009-04-29 05:24:20 la lumiere est la mais l'ogjet en question qui est sensé s'illuminer comme un néant reste noir |
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